Static Lootables

ПЛАТНЫЕ Static Lootables 2.9.0

Static Lootables
Вы когда-нибудь задумывались, почему в Rust так много столов, туалетов, ящиков и даже стиральных машин, но вы никогда не видели скрытых секретов внутри? Теперь вы можете!
С помощью Static Lootables вы можете превратить эти скучные реквизиты в контейнеры с добычей, наполненные всевозможными вкусностями. Контейнеры с добычей, которые обычно не должны быть разграблены. Для наилучшего опыта установите масштаб пользовательского интерфейса на 1.
Лутблы пополняются в зависимости от каждого отдельного набора конфигурации.

Редактор
Этот плагин теперь имеет встроенный редактор, который позволяет любому, у кого есть разрешение, настраивать добычу, которую можно найти в игре в определенных статических предметах добычи.
Разрешения

  • StaticLootables.admin : Используйте MMB, когда не держите какой-либо предмет, чтобы конфиденциально распечатать имя объекта перед вами, чтобы общаться в чате.
  • StaticLootables.editor : позволяет игрокам с правами доступа использовать команду /sledit , которая дает им возможность создавать/обновлять/удалять предметы добычи с помощью редактора.


Функции

  • Настраиваемая и интуитивно понятная система
  • Включение/исключение ZoneManager (за сборный сбор ИЛИ глобальные настройки)
  • Родительская фильтрация
  • Система закрытых контейнеров
  • Система взлома
  • Значки взаимодействия (с шаблоном), настраиваемый текст и эффекты открытия контейнера
  • Скорость пополнения индивидуальных контейнеров
  • Постоянная поддержка и открытость к предложениям
  • Очень удобный редактор для владельцев серверов, позволяющий изменять или настраивать предметы добычи.

Чтобы создать свои собственные значки, вы можете использовать этот шаблон : staticlootables_template.zip
Пожалуйста, убедитесь, что вы сохраняете поля, так как странные артефакты будут появляться, если значки касаются краев значка в игре.

Объекты добычи

  • Касса супермаркета (закрытая, 500 л.с.)
  • Туалеты
  • Картонные коробки
  • Шкафчики (закрытые модели запираются, 50 л.с.)
  • Картотеки (закрытые, 50 л.с.)
  • Столы (закрытые, 250 л.с.)
  • Кухонные холодильники
  • Электрические коробки
  • Стиральная машина
  • Мусорная корзина
  • Газовые насосы
  • Ящики для инструментов (закрытые, 100 л.с.)
  • Горшки для растений
  • Машинки
  • Кухонная плита (подводные лаборатории)
  • Пикап (ржавый), седан A (свалка), компактный автомобиль C (все заблокировано, 75 л.с.), можно получить доступ где угодно, кроме свалки.
  • Баржа Уголь
  • Металлический ящик (B) (заперт, 500 HP; можно взломать, 120 с, код сбрасывается каждые 300 м)
Взлом
Вот как работают контейнеры Hackable и почему они являются мини-игрой OP:

  • Взлом одного из них даст вам PIN-код, который позволит вам использовать контейнер в течение нескольких часов, пока он не устареет и не перезагрузится.
  • Если кто-то взломал контейнер, время следующего взлома удвоится. X3 для третьего хака и так далее.
  • ПИН-кодом можно поделиться внутри команды, чтобы они могли возвращаться каждые пару минут и забирать взломанный ящик.
  • Нажмите R при просмотре разблокированного взломанного контейнера, чтобы открыть диалоговое окно с PIN-кодом.


Информация
Здесь поясняется, как работают свойства конфигурации и что они означают.

общие настройки

  • Расстояние : максимальное расстояние между игроком и контейнером.
  • ItemAmountMultiplier : множитель количества предметов, найденных в контейнерах.
  • LootableHealthMultiplier : множитель (максимального) здоровья заблокированных контейнеров с возможностью добычи.
  • ShadowOpacity : белое свечение за текстом, которое больше выделяет текст в темноте.
  • ShowLockedLootableApproximateCount : показывает количество рядом с полосой здоровья контейнеров. (например, ~2 ПУНКТА ПРИБЛ.)
  • DamageMultiplierMinimum : Минимальный урон, наносимый запертым контейнерам оружием ближнего боя. Максимум делает то же самое, но для максимума.
  • DamageCUIRefreshRate : частота обновления CUI, когда контейнеры подвергаются ударам с высокой частотой (например, отбойным молотком). Рекомендуется 0,5.
  • EnforcedFilters : он запрещает загружать все определения, если их путь содержит родительские имена в этом массиве.
  • EnforcedInZone : позволяет загружать определения только в пределах зон, определенных в этом массиве.
  • EnforcedNotInZone : он позволяет разграблять определения только тогда, когда они находятся за пределами зоны (зон), определенных в этом массиве.
Настройки взаимодействия

  • Значок : значок определения взаимодействия.
  • Text : Текст определения взаимодействия.
  • OpenEffect : (обычно звуковой) эффект определения взаимодействия.
Настройки определения

  • PrefabFilter : имя префаба, используемое определением, чтобы сделать это определение доступным для добычи.
  • InteractionIndex : индекс взаимодействия, определенный в массиве Interactions. Он начинается с 0.
  • ContainerSize : количество слотов контейнера, не связанное с содержимым, определенным в массиве содержимого.
  • AllowStack : Можно ли складывать элементы в контейнере. В основном используется, если у вас есть 2 или более слотов с одинаковыми предметами.
  • Жидкость : помечает контейнер как жидкость. Если для этого установлено значение true, независимо от определенного содержимого, внутрь могут попасть только жидкие объекты (вода, соленая вода, кровь?).
  • Замок:
    • Health : максимальное здоровье контейнера. Установите значение null, если хотите отключить его. (например, "Блокировка": ноль)
  • Взломать:
    • Время ожидания : время в секундах ! игроки должны дождаться первоначальной попытки взлома.
    • Скорость сброса кода : время в минутах ! до тех пор, пока взлом не сбросит PIN-код и не уменьшится на шаг, равный количеству взломов, используемых для множителя времени ожидания.
  • Правило:
    • Скорость пополнения : скорость в минутах ! пока контейнер не будет стерт с сервера, а память не будет освобождена по причинам ресурсов сервера.
    • OnlyIfParentFilter : позволяет разграбить все определения, если их путь содержит родительские имена в этом массиве.
    • OnlyIfNotParentFilter : он запрещает все определения, которые можно разграбить, если их путь содержит родительские имена в этом массиве.
    • OnlyIfInZone : он позволяет разграблять определения только в пределах зон, определенных в этом массиве.
    • OnlyIfNotInZone : он позволяет разграблять определения только тогда, когда они находятся за пределами зоны (зон), определенных в этом массиве.
  • Содержание:
    • ShortName : Краткое имя определения элемента.
    • CustomName : внутриигровое название предмета.
    • SkinId : Скин идентификатора.
    • UseRandomSkins : используйте массив RandomSkins для создания большего разнообразия используемых элементов со скинами.
    • SkinId : Скин идентификатора.
    • RandomSkins : Массив ID скина, используемый вместо SkinID, когда UseRandomSkins имеет значение true.
    • MinimumAmount : минимальный диапазон, используемый для рандомизации суммы предмета.
    • MaximumAmount : Максимальный диапазон, используемый для рандомизации суммы предмета.
    • ConditionMinimumAmount : минимальный диапазон, используемый для рандомизации состояния/прочности предмета.
    • ConditionMaximumAmount : Максимальный диапазон, используемый для рандомизации состояния/прочности предмета.
    • SpawnChanceTimes : сколько раз в SpawnChanceScale вероятность появления предмета.
    • SpawnChanceScale : Шкала шансов появления предмета.


Установка

  1. Загрузите конфиг, который можно найти выше на этой странице.
  2. Поместите его в папку oxide/config.
  3. Поместите файл StaticLootables.cs в папку oxide/plugins.
  4. Вы готовы идти!
ДЛЯ ЛУЧШЕГО РАЗВЛЕЧЕНИЯ ИСПОЛЬЗУЙТЕ НАСТРОЙКИ ПЛАГИНА ПО УМОЛЧАНИЮ.
Автор
SHOPRUST
Скачивания
0
Просмотры
255
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя SHOPRUST

Последние обновления

  1. 2.8.2

    Патч обновления Rust ( обновление только после сегодняшнего обновления )