Abandoned Bases 2.1.0

  • Автор Автор SHOPRUST
  • Дата создания Дата создания
  • Исправлено сообщение о выходе
  • Исправлена проблема, из-за которой буксир не конвертировался.
  • Добавлено «Показывать имя рейдеров на маркере карты» (правда).
  • Добавлен «Цвет маркера по умолчанию» (#FF00FF).
  • Добавлен «Измененный цвет маркера» (#800080).
  • Исправлен урон в PVP игрокам, находящимся за пределами события, внутри события.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оставшееся время отображалось без разрешения заброшенных баз.
  • Исправлено сообщение о завершении рейда, когда ни один игрок не участвовал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все повреждения вертолета игнорировались (мини, лом, атака и т. д.).
  • Отменить опцию «Позволить игрокам убивать брошенных спящих», если спящий появляется в сети.
  • Автоматически добавлять заброшенные базы.иммунитет в конфигурацию, если таковой еще не существует (срок действия установлен на «нет»)
  • - заброшенные базы.immune даст пользователю иммунитет к любой базе, на которой он построил или на которой он авторизован, от заброшенности.
  • - заброшенный файл bases.immune не будет добавлен автоматически, если конфигурация уже содержит другое разрешение иммунитета.
  • - заброшенные базы.exclude не обеспечивает иммунитет и явно предназначен для того, чтобы плагин игнорировал только игрока
  • - заброшенные базы.exclude предназначен для администраторов, модеров, сотрудников или помощников, чтобы они могли свободно производить ремонт или авторизоваться на базах, не мешая заброшенному таймеру.
Никаких изменений в конфигурацию вносить не нужно, если у вас уже есть роль, срок действия которой уже установлен на «нет».

В любом случае никаких изменений в конфигурацию вносить не требуется. Разрешение заброшенных баз.иммун не добавляет ничего, что уже было невозможно, путем установки времени жизни роли на «нет».
  • Улучшена производительность при сканировании базы
  • Улучшенный метод для получения сущностей внутри соединений
  • Улучшенный метод динамического радиуса
  • Исправлена ошибка, из-за которой сервер удалял боеприпасы для автоматических турелей.
  • Исправлено преобразование кулдаунов при перезагрузке плагина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена не устанавливалась, если не настроен платеж для отмены.
  • Добавлено «Разрешить игрокам строить лестницы» (правда)
  • Добавлено «Строительные блоки невосприимчивы к повреждениям» (false)
  • Добавлено «Строительные блоки невосприимчивы к повреждениям (только ветка)» (false)
  • Добавлено «Заполнение, добавленное к динамическому радиусу» (9.0)
  • Добавлено «Разрешить PVP (при ручном преобразовании с помощью команды SAR)» (по умолчанию это будет ваше текущее значение «Разрешить PVP»)
  • Добавлено «Разрешить PVP (при ручном преобразовании с разрешением атаки)» (то же самое)
  • Добавлено «Отправить глобальное сообщение, когда игроки претендуют на базу» (false)
  • Добавлено форматирование сообщений об оставшемся времени в языковой файл.
  • Добавлено разрешение на брошенные базы.attack.time, чтобы показывать информацию об оставшемся времени для игроков, у которых есть разрешение на брошенные базы.
  • Исправлено потенциальное исключение NullReferenceException в хуке OnEntitySpawned.
  • Исправлено потенциальное исключение NullReferenceException с коллайдером событий.
  • Исправлено потенциальное исключение NullReferenceException в методе TryConvert.
  • Исправлены турели, которые иногда не подключались к сети.
  • Исправлена ошибка «Не вознаграждать отмененные события».
  • Исправлено отображение времени восстановления отмены для администраторов, поскольку они обходят время восстановления отмены.
  • Исправлено «Переместить инвентарь в ящики перед убийством неактивных спящих».
  • Добавлено «Разрешить игрокам строить» (правда)
  • Добавлен «Формат маркера с именем владельца».
  • Добавлен параметр «Показывать имя владельца на маркере карты» (false).
  • Добавлено «Блокировать урон снаружи к базе» (true)
  • Добавлено «Объекты, которые нельзя забирать» (пусто)
  • Добавлено «Удалить владельца, когда таймер исчезновения равен нулю» (false)
  • Добавлен хук `private void OnPlayerPvpDelayStart (игрок BasePlayer, идентификатор пользователя ulong, позиция Vector3, злоумышленники List<BasePlayer>, сущности List<BaseEntity>)
  • Обновлены турели, которые отключаются после завершения события, если они не были подключены к источнику питания до начала события.
  • Обновленный метод объекта для использования сопрограммы вместо этого, чтобы улучшить производительность сервера во время загрузки баз.
Назад
Сверху

Уважаемый пользователь!

Мы обнаружили, что вы блокируете показ рекламы на нашем сайте.

Пожалуйста, добавьте наш сайт в список исключений или отключите AdBlock.

Спасибо за понимание!